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神仙道喜好品增加好感度和对话有关系么 神仙道什么时候可以练就喜好品

2022-09-13  来自:七七瓜网页游戏  小玲玲
属性:网页游戏类型:角色扮演

神仙道这个游戏想必都还算熟悉,好些玩家都知道,玩法都堪称优秀,好多朋友也在坐等七七瓜公布最新的在线玩的地址。一些别人分享的链接打着神仙道的碰瓷游戏也随之而来,今天七七瓜就给大家排雷带来神仙道喜好品增加好感度和对话有关系么。

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神仙道喜好品增加好感度和对话有关系么

    神仙道喜好品增加好感度和对话有关系么,下面就让小编为大家转载一篇用数学统计分析法得出的结论,答案是没有!纯粹的心理安慰。

神仙道什么时候可以练就喜好品

    论坛上一直有关于仙伙伴在不同对话下给予喜好品,可以得到不同的好感度提升的说法。于是本着科学严谨的态度,以仙万妖为蓝本,在专业统计学软件的帮助下进行了以下验证。

神仙道仙万妖皇喜好品

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    首先是仙万妖的对话,一共有3种如下

神仙道黄飞虎普通炼化喜好品测评

                

神仙道仙伙伴好感度与对话无关

   

    为了便于分析和引用,我们把这3种对话分别简化为"我就是王","没门",以及"卫道士",对应分组1、2、3。

    我提前准备了30个炼魂珠(感觉也不是太难出,比杨戬的斧子稍微好一点),计划为3种对话各给予10个珠子,记录下每次的好感度,每次给珠子前均会重新开启对话框,即每次对话只给1个珠子,不重复给。初始状态如下

   

    这个过程比较麻烦,这里就不多说了,直接给出每次记录下的数值,并移入excel文档


   

    使用SPSS19.0统计学软件包,将得到的数据导入

   

    运用方差分析比较3组数据之间的差异,得到结果

    上图红圈处1表示的是上面我们交代过的分组1、2、3;红圈处2为方差齐性检验,这里的值表示我们的使用的检验方法没有问题;红圈处3则是重头戏,这个值0.493,表示的是"3种对话下的好感度提升都一样"这个命题成立的概率为0.493,根据统计学的描述,这就说明这3种对话下的好感度提升没有统计学差异,可以认定为都一样。同时附上3组对话间两两比较的分析结果

    也可以看到红圈处的数值表明3种对话间的两两比较也没有统计学差异,进一步证实了上面的结论。

    于是可以得出这次研究的结论:神马在哪个对话下给珠子长的好感度多的说法全是扯淡!给多给少全是看脸的!你们就不用白费心思了!

神仙道玩家评论

詹姆斯king:全服第一公会招人
BRYANT:特别喜欢这类游戏,但和我之前玩的都不太相同。
丝绒狐狸:我觉得这游戏挺亲民的,也不用很肝
温柔殇︶ ̄:画质还可以再提高一点

做完上面的操作,神仙道喜好品增加好感度和对话有关系么就给大家介绍完了。希望大家游戏快乐。