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神仙道的抵挡和闪避解析 神仙道后期崛起的闪避流伙伴解析

2022-08-21  来自:七七瓜网页游戏  小玲玲
属性:网页游戏类型:角色扮演

神仙道这个游戏最近独树一帜,赢得无数眼球,各大平台上出现了海量冒充神仙道的假游戏。一些新手玩家通过网上玩的神仙道居然是一堆杂七杂八的东西,作为一个深受玩家喜爱的页游平台,本文七七瓜就应部分玩家的要求为大家梳理了一下最新的神仙道的抵挡和闪避解析。

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神仙道的抵挡和闪避解析

  神仙道中的防守,也是一门艺术。废话不多说,直接入正题。防御型的人物(本文主要介绍将星)在战斗时一般都会放上一个抵挡或者闪避的命格。但是将星这种血盾,格挡和闪避的特点不均衡,在新手阶段就偏偏有一个擅长格挡,一个精通闪避,那么我们该追求格挡还是闪避呢。下面我们就具体分析一下格挡和闪避的特点:


格挡效果:减少对方50%伤害,反击自己50%-100%伤害(远程攻击无法反击),反击不可抵挡或者闪避,双方增加25气势。
闪避效果:无视对方攻击,双方不会增加气势。
  从效果上来说,格挡适合有一定血量,普通防御和攻击都比较突出的人物,代表职业:武圣;闪避则是比较脆弱的人物,代表职业剑灵。由于飞羽和术士天生血少,防低,排除掉。困难的是将星,虽然皮厚血多,可以顶住对手的多次攻击,但是攻击能力一般,我们需要进一步的分析。


  对手是将星,大家都是高防低攻,如果成功抵挡,能够反击,比闪避有优势。
  对手是武圣,减少了对手一半的伤害,但是将星反击的伤害也不多,几乎持平,但是双方都增加了气势,对于将星很不利,稍逊于闪避。
  对手是剑灵,减少了剑灵的高攻,而且又可以反击,对于贫血的剑灵也是个严重的打击,因为反击是无法闪避的,剑灵的优势不存在了。这种情况,闪避是无法企及的。
  对手是飞羽或者术士,虽然能抵挡,但是暴击伤害也是很疼的,而且不能反击,法术攻击不多解释,将星杀手。这种时候,格挡是比不上闪避的。


  总结一下吧,来自近战的攻击,格挡永远是很好的选择;对于远程伤害,闪避效果更好(虽然前期有点RP成分,但是中后期嘛,你懂的)。很重要的一点,闪避不加气势,导致将星的第二次变身要等几个回合,在万寿横飞的年代,持久战是必然的,无疑对闪避型将星又一打击。所以,总体来说格挡的效果远远超过闪避。

神仙道玩家说

东山专线:很久之前玩的游戏
浅笑醉红楼:画风和立绘我很喜欢,但希望玩法不要劝退
野性的贪婪:第一次为游戏写评论
真心不过半斤:这个游戏挺有意思,个个都是人才,说话又好听,都不舍得离开了。

非常开心给您带来神仙道的抵挡和闪避解析,你就可以畅快的游戏了。希望大家游戏快乐。